Bisnis

Militer AS ingin pasukan berbicara bahasa bersama untuk perang masa depan

Bukan hanya jenderal dan laksamana militer AS yang perlu melihat gambaran besarnya dengan jelas dalam perang berskala besar. Satu sekolah Korps Marinir membawa pulang gagasan bahwa petugas tingkat menengah perlu mengetahui dan memahami setiap alat yang mereka miliki saat berperang.

Di pangkalan Korps Marinir Quantico pada hari Senin, dua lusin perwira militer berkerumun di sekitar meja yang dikelilingi oleh papan tulis dengan catatan perencanaan militer yang dituliskan pada mereka. Di ujung ruangan berdiri sekelompok petugas dari tiga layanan yang berbeda dan NATO sekutu Italia dalam pemikiran yang mendalam.

Mereka fokus pada “informasi”-aspek perang yang luas yang dapat menjalankan gamut dari propaganda terbuka hingga perang cyber untuk berinteraksi dengan warga sipil setempat yang terkena dampak perang-dan bergulat dengan bagaimana sepotong pai masa perang mereka menyatu dengan tabel lain yang bekerja pada logistik pasukan berkelanjutan di perang atau mereka yang berkoordinasi dengan kekuatan yang berkoordinasi.

Banyak dari apa yang sedang dikerjakan oleh para petugas tidak ada hubungannya dengan membunuh pembunuhan tetapi sangat penting untuk misi.

Melihat gambaran besarnya

“Apakah kita memahami semua dari apa yang kita anggap uang receh?” Seorang mahasiswa tentara dalam kelompok itu bertanya, merujuk pada akronim yang digunakan untuk menggambarkan alat diplomatik, informasi, militer, dan ekonomi yang dapat dimiliki oleh para pelayan saat merencanakan perang.

Tujuannya, petugas itu menjelaskan, bukan hanya untuk menjadi warfighter senjata. “Ini kita menyatukan otak kita dan pergi: ‘Apakah ada cara lain selain menggunakan sistem senjata untuk menangani masalah ini?'”

Ketika Business Insider mampir untuk mengamati pekerjaan dan perencanaan mereka, petugas dan sekitar 200 siswa militer AS dan Sekutu lainnya berada di tengah-tengah perang dua minggu melawan negara Pasifik fiksi, tes terakhir mereka untuk lulus dari Komando Korps Marinir dan Staf College, sebuah sekolah militer yang membantu mempersiapkan para perwira tingkat menengah untuk akhirnya mengawasi formasi yang lebih besar dan lebih kompleks.

“Untuk berburu manusia lain yang sedang memburu Anda, pemenangnya adalah orang yang lebih pintar,” kata Jenderal Matthew Tracy, presiden Universitas Korps Marinir dan Komando Pendidikan Korps Marinir, dari yang dihadapi siswa perencanaan yang melelahkan.

“Sepanjang tahun, kami telah saling berburu di tingkat yang lebih besar dan lebih besar,” katanya.


Marinir AS dengan Ekspedisi Marinir II Partisipasi di Wargame

Marinir AS dengan Pasukan Ekspedisi Marinir II berpartisipasi dalam Wargame “Down Range” di Marine Corps Base Camp Lejeune, North Carolina.


Cpl. MARC DINFVERTE, Korps Marinir AS



Ketika DOD bergerak lebih jauh untuk mempersiapkan perang di masa depan, gagasan integrasi yang lebih rumit antara layanan telah mengambil signifikansi baru.

“Pentingnya melakukan operasi bersama yang terpadu lebih penting dari sebelumnya,” kata Tim Barrick, yang mengawasi wargaming untuk Universitas Korps Marinir dan membantu mengembangkan sistem perangkat lunak Wargaming yang digunakan oleh siswa untuk menguji mereka Pengetahuan tentang kemampuan di seluruh militer AS dan musuh.

Sama seperti banyak manajer menengah di dunia korporat, di mana gambaran besar operasi perusahaan mungkin terbatas pada eksekutif C-suite, banyak pengetahuan perwira militer menengah tentang pasukan bersenjata yang lebih besar berasal dari pengalaman di bidang yang ditugaskan secara sempit, seperti memimpin unit infanteri atau menerbangkan helikopter.

Setiap dinas militer membawa berbagai kemampuan dan budaya untuk berperang. Masuk akal tentang apa yang ditawarkan masing -masing dan memahami hal -hal seperti bagaimana upaya Space Force Guardian dapat membentuk medan perang bagi operator radio Angkatan Darat bisa menjadi upaya yang berantakan.

Beberapa peringkat tersebut dapat dengan mudah berbicara bahasa “bersama” yang umum atau dengan mudah menerjemahkan kemampuan unik antara layanan. Kelancaran seperti itu bisa terlihat seperti kapal perang Angkatan Laut yang secara efektif berkomunikasi dengan mitra Space Force di tengah-tengah serangan cyber-cyber, atau Korps Marinir dan pasukan darat tentara yang bekerja bersama di medan perang.

Perang multi-domain, mengatur perang di darat, di laut, dan di luar angkasa dan dunia maya untuk efek maksimum dalam pertempuran, adalah kunci, tetapi sampai sekarang, banyak dari para perwira ini belum harus bersaing dengan betapa berbedanya “domain” dari perang yang berinteraksi selama peperangan, kata Barrick.

Kemampuan dan budaya yang berbeda

Dalam pertarungan di masa depan dengan musuh tingkat peer, pasukan AS akan “perlu siap untuk bertarung dengan efisiensi dan efektivitas yang optimal,” kata Barrick. Itu berarti mendapatkan orang dari setiap layanan – bukan hanya jenderal dan laksamana – di halaman yang sama, dengan pemahaman yang lebih rumit tentang seluruh DOD, terutama bagi para pemimpin muda dalam pipa untuk suatu hari brigade komando dan kapal perang.

Tetapi mencapai sinkronisasi jauh lebih mudah diucapkan daripada dilakukan dan membutuhkan studi bertahun -tahun, seringkali dengan bantuan dari program pertukaran layanan militer internal, untuk dipahami.


Seorang siswa menggambarkan strateginya selama latihan langsung di kursus Wargaming Analytic Basic yang diajarkan oleh Tim Pendidikan Seluler Sekolah Pascasarjana Angkatan Laut di Wiesbaden, Jerman, 30 Agustus hingga 10 September 2021.

Seorang siswa menggambarkan strateginya selama latihan langsung di kursus Wargaming Analytic Basic yang diajarkan oleh Tim Pendidikan Seluler Sekolah Pascasarjana Angkatan Laut di Wiesbaden, Jerman.


Tentara Thomas Mort/AS



Gagasan bertarung sebagai kekuatan terpadu bukanlah hal baru. Layanan telah lama dilatih untuk operasi terpadu dan bertarung bersama sepanjang dua dekade Global War melawan teror. Tapi GWOT sering melihat perintah covepiped di bidang fokus yang sempit, dengan kepemimpinan “bersama” biasanya Jauh lebih tinggi rantai perintah.

Saat melawan musuh tingkat bawah yang tidak memiliki persenjataan nuklir, “Anda berpotensi membuat kesalahan dan pulih dari mereka dan masih memiliki keuntungan,” kata Barrick. Itu mungkin tidak demikian untuk perang di masa depan.

“Kami lebih suka mereka membuat kesalahan itu dalam permainan perang yang kami jalankan di sini di sekolah,” katanya. “Daripada memiliki kurva belajar pertama terjadi dalam pertempuran nyata.”

Barrick Perangkat Lunak Wargaming membantu berkembang, yang menurut para siswa di Quantico, adalah bagian dari tren militer untuk memanfaatkan teknologi untuk persiapan masa perang. The Wargame, yang dikenal sebagai Digicat, kependekan dari “Digital Course of Action Tool,” memungkinkan siswa mengakses seluruh gudang militer AS – dan juga musuh potensial.

Katakanlah Anda ingin mengeluarkan kelompok pemogokan pembawa musuh, kata anggota fakultas dan Letnan Angkatan Darat Jay Bessey, menarik layar biru, diisi dengan ikon yang mewakili pesawat, kapal selam, dan kapal yang tersebar di seluruh Teater Pasifik. Dia melayang di atas bomber B-21 Stealth-dalam hal ini, seorang penjahat yang membawa senjata anti-kapal quicksink.

“Sangat membantu kita memahami kemampuan kita dan musuh kita, ancaman mondar -mandir adalah China,” kata Bessey. Alat semacam itu “membantu Anda memahami ukuran dan ruang lingkup pertarungan, kompleksitas tingkat perang operasional,” katanya, merujuk pada bidang perang di mana pasukan merencanakan kampanye militer skala besar. “Tidak ada yang sederhana tentang itu.”

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button