Bisnis

Matt Mercer: ‘DaggerHeart’ adalah bagian utama dari masa depan peran penting

Peran penting, bisnis Nerdworld yang telah menjual stadion pertunjukan di dalam dan di luar AS, baru saja meluncurkan game barunya, “DaggerHeart,” setelah lebih dari setahun pengujian beta.

Cofounder tim meluncurkan permainan di aliran pada 20 Mei, memulai era baru untuk lengan pembuatan permainan bisnis, Darrington Press.

“DaggerHeart” bermain seperti jawaban modern yang canggih untuk “Dungeons & Dragons” yang berusia 50 tahun-permainan milik Hasbro yang pertama kali membuat Cr Nerdworld terkenal. Sekarang, delapan pendiri CR menjalankan bisnis multi-divisi yang mencakup pertunjukan langsung dan streaming, podcasting, animasi yang didukung Amazon, game, dan penerbitan.

Starter Kit “DaggerHeart” hadir dengan buku aturan 366 halaman, sekitar panjang yang sama dengan buku peraturan “D&D” utama. Set inti dilengkapi dengan 279 kartu pemain. Tidak seperti “D&D,” “DaggerHeart” CR melibatkan penggunaan sistem kartu yang menguraikan latar belakang dan sejarah masing -masing karakter.

Matthew Mercer, chief creative officer CR, mengatakan kepada Business Insider bahwa proses menciptakan Daggerheart telah menjadi “perjalanan yang liar dan bermanfaat.”

“Skala kolaborasi antara kedua mempelajari elemen -elemen game TTRPG apa yang telah kita semua tarik, dan kemudian menerapkan pelajaran -pelajaran itu ke dalam sistem permainan baru telah menjadi tuan rumah seluruh tantangan baru dan wahyu yang tidak terduga di sepanjang proses,” kata Mercer.

“Masih banyak lagi yang akan datang, dan Daggerheart pasti akan menjadi bagian utama dari masa depan dan konten CR di samping semua hal lain yang telah kami kerjakan,” tambahnya.

Delapan pendiri menggunakan senjata lain dari perusahaan untuk mempromosikan “DaggerHeart.” Mereka merilis miniseri delapan bagian di mana mereka semua akan berada di meja, bermain game. Berjudul “Age of Umbra,” petualangan bertema fantasi gelap yang ditayangkan perdana pada 29 Mei.

Mercer mengatakan kepada BI “Age of Umbra” adalah keberangkatan yang nyata dari Exandria, latar fantasi tinggi yang telah dijalankan CR untuk kampanye utamanya selama 10 tahun.

Mercer mengatakan membimbing tujuh pendiri lainnya, yang telah bermain “D&D” di stream selama satu dekade, lebih mudah dari yang dia harapkan.

“Kami sengaja merancang permainan menjadi sangat intuitif, dan sementara selalu ada kurva belajar untuk sistem baru – terutama jika Anda harus melepaskan kebiasaan dari sistem permainan lain – semua orang akhirnya menyelinap ke dalam permainan dengan cepat dan nyaman,” katanya.

Mendesain ‘DaggerHeart’


Buku aturan 'DaggerHeart' peran penting dalam warna penuh.

Sistem game ‘DaggerHeart’ yang kritis diluncurkan pada 20 Mei dan dilengkapi dengan buku aturan lengkap.

Peran penting



Spenser Starke, perancang game utama untuk “DaggerHeart,” mengatakan kepada BI bahwa game tersebut telah dibangun untuk permainan yang berfokus pada naratif, tetapi juga memiliki garis lintang untuk “pertempuran sinematik.”

“Bagian paling menantang dari merancang permainan bagi saya adalah mencoba memastikan semua mekanik terasa seimbang dan terkunci bersama di setiap level untuk membuat permainan yang kohesif,” kata Starke.

Kartu pemain, kata Starke, adalah item prioritas tinggi untuk tim pengembangan, khususnya leluhur, komunitas, dan kartu subclass-elemen yang masuk ke dalam penciptaan karakter.

CR’s Darrington Press menciptakan “DaggerHeart” di rumah, yang berarti Starke dan krunya desainernya membangun buku ini hingga tahap akhir produksi, mengawasi segala sesuatu mulai dari seni hingga suntingan terakhir.

Salah satu tambahan selanjutnya pada buku peraturan yang dibuat Starke dan timnya bingkai kampanyemetode awal yang cepat bagi pemain baru untuk mendapatkan permainan kandang mereka.

“Tim desain menghabiskan begitu banyak waktu, usaha, dan energi menyatukan bab itu, dan saya sangat bangga dengan apa yang kami buat,” kata Starke. “Kami benar -benar sangat bersemangat bagi orang -orang untuk mengambil format untuk kerangka kampanye dan mulai membangun sendiri.”

Starke dan Mercer juga menggoda bahwa akan ada lebih banyak pembaruan yang akan segera terjadi.

“Kami tidak dapat mengumumkan apa pun secara resmi, tetapi tahu kami bekerja setiap hari dengan hal -hal baru yang menarik untuk ‘DaggerHeart,'” kata Starke.



Sumber

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button