Bagaimana belajar seperti seorang gamer membantu putus sekolah menengah ini berhasil

Ada begitu banyak cara untuk mati. Anda bisa jatuh dari tebing. Seorang bhikkhu bisa menyalakan Anda terbakar. Kelelawar seukuran kapal pesiar bisa menendang kepala Anda. Anda baru saja memulai permainan, namun di sinilah Anda, terdampar di puncak gunung yang aneh, dikelilingi oleh reruntuhan. Jika Anda seorang pendatang baru, Anda akan mati dalam beberapa saat. Jika Anda seorang gamer hardcore, Anda mungkin akan mati beberapa saat kemudian.
Tapi kematian bukanlah akhirnya. Kematian adalah awal. Anda akan respawn di kuburan, dan kuburan itu akan membawa Anda ke jurang yang luas – lubang pitchblack dari malapetaka tertentu. Mengambil terjun ke dalam lubang itu pasti akan membawa Anda ke lebih banyak kematian. Jika musim gugur tidak membunuh Anda, masuk akal untuk berasumsi bahwa monster yang bersembunyi di sana akan.
Anda dapat melewati jurang ini jika Anda mau – permainan akan memungkinkan Anda terus menjelajahi dan bermain selama berjam -jam dan berjam -jam. Faktanya, sejauh permainan yang bersangkutan, Anda tidak perlu mengambil risiko sama sekali. Dan jika Anda adalah manusia yang masuk akal, Anda tidak akan melakukannya.
Tapi Anda bukan manusia yang masuk akal. Anda seorang gamer. Anda memilih terjun.
Anda melompat ke dalam celah, dan itu adalah hal yang baik yang Anda lakukan. Karena di Cincin Eldensatu-satunya cara untuk mengakses tutorial bawaan adalah dengan mengambil lompatan itu. Itu ada di sana, di kuburan itu, di lubang hitam pekat dari malapetaka, pembelajaran Anda dimulai.
Drop-out
Stacey Haffner keluar di tahun terakhir sekolah menengahnya. Dia memiliki cukup kredit untuk lulus, tetapi “hidup hanya menarik saya pergi,” katanya. Di tahun -tahun mendatang, dia akan kembali ke sekolah tiga kali lagi, dan setiap kali, hidup akan menariknya pergi sebelum dia selesai. Dia akhirnya mendapatkan ijazah sekolah menengah, tapi hanya itu.
Dia tidak pernah mendapat gelar dua tahun. Dia tidak pernah mendapat gelar empat tahun. Dan dia tentu saja tidak pernah mendapat gelar sarjana.
Di mana kehidupan putus sekolah ini menuntunnya?
Ke Microsoft, di mana ia bekerja pada produk Windows yang melayani ratusan juta pengguna. Ke Xbox, di mana ia meluncurkan program Xbox Live Creators, mendemokratisasi pengembangan game konsol. Dan kemudian ke Unity, di mana ia menjadi direktur produk yang bekerja pada DevOps dan akhirnya beralih ke AI dan pembelajaran mesin. Perannya berfokus pada membimbing tim besar dan multidisiplin dengan tujuan meluncurkan produk baru di dalam perusahaan. “Pada dasarnya, saya menjalankan startup mini di dalam perusahaan,” jelasnya. “Kolaborator saya dan saya membangun seluruh strategi dan visi, dari budaya org (anisasi) hingga produk akhir.”
Stacey tidak mendapatkan di mana dia hari ini dengan belajar seperti siswa A-plus. Dia sampai di sana dengan belajar seperti gamer A-plus, naik level seperti yang ditingkatkan setiap gamer: Anda melihat sesuatu yang menakutkan, Anda mengambil risiko.
Begitulah cara dia belajar perangkat lunak baru (“Saya agak melompat ke dalamnya.”). Begitulah cara dia belajar mengatasi ketakutannya untuk berbicara di depan umum (“Saya baru saja mulai menempatkan diri di atas panggung.”). Dan begitulah cara dia menavigasi setiap langkah kariernya – hanya mengikuti tantangan berikutnya ke mana pun itu memimpin.
Setelah putus sekolah, dia berkata, “Saya tidak tahu apa yang saya inginkan. Saya benar -benar tidak tahu. Jadi saya hanya mencoba hal -hal yang terdengar menarik.” Dengan setiap pekerjaan, dia ingin tahu tentang apa yang dia sukai dan apa yang dia benci, dan kemudian dia menggunakan wawasan itu untuk memandu siklus berikutnya di sekitar loop.
Akhirnya proses itu akan membawanya ke pengembangan game, di mana dia akan pergi ke NBA dalam duel virtual sampai mati. Tapi tidak sampai dia mencoba serangkaian pekerjaan buntu.
Loop permainan karir
Pertama dia menjawab telepon di agen kepegawaian. Dia menemukan bahwa pekerjaan itu biasa -biasa saja, tetapi senang mempelajari keterampilan baru setiap kali dia mengisi untuk perekrut yang bermain buyung. Jadi dia beralih ke Sumber Daya Manusia (SDM) dan merekrut.
Bekerja dalam SDM dan perekrutan, Stacey menyadari bahwa perannya cukup permusuhan. Dia ditugaskan untuk melindungi perusahaannya daripada orang -orangnya. Dan orang -orangnya takut padanya. Itu tidak akan terbang untuk Stacey, tetapi dia sangat suka bermain analis sesekali – menyanyikan data tentang kinerja karyawan, tarif turnover, metrik perekrutan, dan sebagainya. Jadi dia menjadi analis berikutnya.
Ternyata pekerjaan analis hanya menyenangkan dalam semburan pendek, bukan sebagai pekerjaan penuh waktu. Ketika Stacey memberi tahu agen kepegawaiannya bahwa dia menginginkan sesuatu yang baru, mereka menawarinya peran manajemen proyek di Microsoft. Dan ternyata manajemen proyek sangat cocok.
Sekitar satu dekade kemudian, dia mengelola para manajer.
Stacey Cycled the Core Career Game Loop berkali -kali, dan setiap kali, dia harus naik level. Dia menggunakan semua jenis strategi di sepanjang jalan, selalu mengevaluasi keterampilan apa yang perlu dia pelajari, peluang belajar apa yang tersedia baginya, dan metode mana yang akan mendukung yang terbaik.
Dia menggunakan stan di konferensi, kelas di perguruan tinggi setempat, pelatihan yang disediakan perusahaan, pelatihan dari bos dan teman sebaya, dan taktik yang paling dapat diandalkan dari semuanya: mengambil risiko dan mencari tahu dengan cepat.
“Saya akan menonton tutorial, atau membaca buku, atau melakukan apa pun,” katanya. “Dan kemudian di beberapa titik, aku akan bosan dengan tutorial, dan aku hanya akan mencoba, dan bermain -main, dan melakukan sesuatu.”
Begitulah cara dia mempelajari semua yang dia pelajari. Begitulah cara dia mencapai semua yang dia capai. Dan begitulah dia akhirnya mengalahkan NBA di permainannya sendiri.
Tidak ada tapi bersih
Ketika Stacey tidak menangani AI untuk Unity, ia menciptakan game untuk studionya, What Up Games. Dia adalah CEO, dan suaminya, Ben, adalah CTO.
Sekitar 10 tahun yang lalu, dia pergi ke sebuah konferensi di mana dia mencoba Virtual Reality (VR) untuk pertama kalinya. Bagi Stacey, itu adalah cinta pada pandangan pertama, dan dia berlari pulang untuk memberi tahu Ben tentang hal itu.
Ben belum mengalami VR, tetapi yang dia alami adalah kejutan stiker: Peralatan pengembang sangat mahal.
Stacey bersikeras dia mencobanya, dan Ben bersedia. Jadi mereka mendapat beberapa kacamata dan, seperti yang dikatakan Stacey, “Dua jam kemudian, Ben akhirnya melepas headset, dan dia seperti ‘Ayo pergi membuat permainan.'”
Sebelum melakukan hal lain, Ben ingin mendapatkan kepalanya di sekitar fisika virtual pengalaman VR. Jadi mereka berdua harus mengerjakan simulasi bola basket.
Bola basket sepertinya cara yang menyenangkan untuk mencari tahu mekanisme gravitasi VR, tetapi keduanya sebenarnya tidak tahu apa -apa tentang olahraga. Mereka juga tidak terlalu peduli. Dan, sekali lagi, mereka sepenuhnya baru dalam teknologi VR.
Saya mengulangi ini karena saya benar-benar ingin menekankan: keduanya tidak mungkin lebih buruk siap untuk melawan merek pro-bola bernilai miliaran dolar. Tapi apakah itu menghentikan mereka? Tentu saja tidak. Kami sudah membahas ini. Gamer bukan manusia yang masuk akal.
Setelah mereka memakukan fisika dasar, Stacey dan Ben mengira mereka mungkin juga memperkenalkan beberapa kompetisi. Jadi mereka membangun mode game pertama mereka: versi VR Horse-permainan bola basket sekolah di mana para pemain bersaing untuk saling berhadapan. Kemudian datang mode multipemain, dan sebelum mereka menyadarinya, game apa yang ada memiliki pengalaman bola basket yang beroperasi penuh di tangannya. Mereka menyebutnya Tidak ada tapi bersih.
Lain kali konferensi pertandingan besar mencapai kalender mereka, Stacey dan Ben membawa permainan. Dan itu benar -benar terbunuh. Pasangan ini harus meletakkan lakban untuk mengakomodasi antrian pemain yang antusias, yang tumbuh dan tumbuh seiring berjalannya waktu.
Kemudian datang tanggal rilis resmi. Dan kemudian datang menangis. “Kami sangat terpukul,” kata Stacey. “Aku menangis sangat keras!”
Benar -benar tanpa sepengetahuan Stacey dan Ben, sebuah studio besar dengan lisensi resmi NBA juga telah mengembangkan permainan bola basket VR mereka sendiri selama ini. Dengan beberapa twist nasib yang kejam, permainan blockbuster itu jatuh pada hari yang sama seperti Tidak ada tapi bersih.
Dalam sekejap, pembangunan bertahun -tahun dibuat benar -benar diperdebatkan. Semuanya Stacey dan Ben telah berhasil. Setiap inovasi yang mereka kejar. “Ketika kami melihat rilis game itu, kami berpikir bahwa tidak ada yang akan melihat kami,” kata Stacey. Mereka akan diledakkan dari air oleh goliath game.
Kecuali, ketika Stacey berhenti menangis dan memeriksa berita industri beberapa hari kemudian, ternyata Goliath ini tidak dapat mencapai jaring. Game NBA resmi telah merosot. “Hard Pass. Hindari,” baca satu ulasan.
Dikutip dari The Career Game Loop: Belajar Menghasilkan dalam Ekonomi Baru oleh Jessica Lindl. Baca lebih lanjut di www.careergameloop.com. Diterbitkan oleh Wiley, 2025.