Berita

Sunderfolk Hands-On: Ko-op yang nyaman RPG streaming sihir meja ke rumah semua orang

Pesta petualang saya berjalan ke gua yang dipenuhi laba-laba, dan teman-teman saya dan saya mulai mengobrol dengan strategi tentang rencana serangan untuk masing-masing pahlawan kami-kemudian kami melompat ke keributan dengan mengendalikan aksi melalui telepon kami.

Ini adalah Sunderfolk, permainan roleplaying baru dan judul debut dari Studio Secret Door. Dibuat oleh Veteran dari Blizzard, Riot Games dan Fantasy Tabletop Hits Like Descent: Legends of the Dark, Sunderfolk membawa permainan papan malam ke video game modern. Ini tersedia untuk PC, PS5, Xbox Series X/S dan Nintendo Switch seharga $ 50.

Gim ini terlihat cukup konvensional, dengan hingga empat pemain memilih antara enam petualang hewan mengemas berbagai keterampilan untuk melindungi kota mereka. Tempur dan aksi permainan bermain di layar bersama, tetapi hal baru terletak pada setiap orang menarik ponsel mereka untuk memindahkan karakter mereka dan mencari info pertempuran.

“(Sunderfolk) dibangun untuk orang-orang yang sudah menjadi pecinta genre di ruang ini yang ingin membawa orang-orang yang bukan pecinta genre,” kata Direktur Game Erin Marek. Gim ini dirancang untuk menarik bagi veteran meja fantasi, namun didekati oleh mereka yang ditunda oleh permainan papan kompleks yang membutuhkan penyelaman dalam dalam manual.

Untuk melakukan itu, tim pintu rahasia dimulai dengan konsep “TV DND,” seperti yang dijelaskan oleh Kepala Studio Chris Sigaty: “Ini seperti (ruang bawah tanah dan naga) bertemu Jackbox.” Itulah permainan pesta di mana semua orang melompat untuk bermain di ponsel mereka, dan itu dengan tepat menggambarkan medium Sunderfolk berusaha untuk berbaur. Tim ingin membawa persahabatan sofa ke game digital, semuanya diatur di dunia fantasi yang menggugah.

Sebuah video game di TV di ruang tamu diputar di latar belakang dengan telepon di latar depan yang menunjukkan gerakan serangan karakter.

David Lumb/CNET

Sementara Secret Door cukup baik untuk mengundang saya ke dalam perselisihan untuk terhubung dengan pemain lain, saya tahu saya harus mengalami game ini dengan grup meja saya sendiri. Kader pertempuran dadu saya yang lebih keras dari Thirtysomethings telah menangani kampanye dalam sistem RPG seperti Dungeon World, The Sprawl, Blades in the Dark, Suatu tahun yang tenang, dan stonetop-yang semuanya menghindari elemen-elemen yang tenang dari penjara bawah tanah dan naga demi pendekatan yang lebih ramping untuk bermain peran. Itu membuat mereka menjadi pemain sampel yang hebat untuk Sunderfolk.

Saya mencoba untuk mendapatkan permainan secara langsung, tetapi seperti setiap kampanye RPG klasik, kami menghadapi penjahat meja terhebat dari semuanya: penjadwalan. Tidak ada yang bisa menemukan malam yang sama untuk bertemu. Namun pengaturan Sunderfolk memungkinkan semua orang bermain dari jarak jauh: kami baru saja masuk ke dalam permainan di ponsel kami yang duduk di rumah kami masing -masing sambil menonton layar yang sama.

Ini juga jenius Sunderfolk: semua pemain berbagi satu layar lebar. Kapan saja, pemain dapat memperlakukan layar ponsel mereka sebagai pembalut ibu jari untuk memindahkan kursor mereka untuk mencari detail musuh atau fitur medan perang (seperti kuil penyembuhan atau meledak batu). Tapi itu juga memungkinkan pemain menunjuk dan memberi isyarat di sekitar peta untuk merencanakan dan mengoordinasikan gerakan. Kami mungkin telah duduk di rumah kami masing -masing puluhan mil, tetapi rasanya seperti teman -teman saya dan saya berkumpul di sekitar meja secara langsung.

Streaming Sunderfolk ke seluruh pesta

Tetapi karena pesta saya tidak berada di tempat yang sama, saya menggunakan solusi yang cerdas, menjalankan permainan di PS5 dan mengalirkannya melalui perselisihan kelompok teman kami, yang semua orang tunggu.

Diakui, ini agak menantang di PS5, yang tidak memungkinkan Anda streaming untuk menyangkal secara asli dari konsol – sebagai gantinya, saya harus menggunakan solusi Saya menemukan online Untuk menggunakan aplikasi Remote Play untuk menjalankan PS5 saya di PC saya, dan kemudian streaming jendela itu melalui perselisihan. Rumit! Ada alternatif, seperti streaming ke YouTube atau Twitch, tetapi itu membutuhkan langkah -langkah tambahan sebelum Anda mulai menyiarkan ke massa. Perhatikan bahwa Xbox Series X memungkinkan Anda melakukan streaming langsung ke Discord, dan pemain PC akan baik -baik saja.

Ini menunjukkan sedikit sifat bermata dua dari pengaturan unik Sunderfolk, tetapi setidaknya masalahnya ada di pihak saya, dan teman-teman saya tidak perlu mengunduh salinan tambahan dari permainan-satu salinan akan berfungsi untuk seluruh pesta. Yang harus mereka lakukan adalah mengunduh aplikasi Sunderfolk gratis, menonton aliran saya, memindai kode QR di layar dengan ponsel mereka untuk masuk ke kampanye, dan kami pergi ke balapan.

Seni fantasi dari enam karakter berkumpul di sekitar bengkel, dari kiri ke kanan: gagak, kelelawar, kijang, beruang kutub, musang dan salamander.

Enam pahlawan binatang antropomorfis Sunderfolk yang dapat dimainkan, dari kiri ke kanan: Artificer, Bard, Ranger, Berserker, Ranger, Pyromancer. Semua lucu, semuanya dengan banyak kepribadian dalam desain dan gerakan.

Sunder People

Bagaimana RPG yang dikendalikan telepon Sunderfolk dimainkan

Setelah masuk ke kampanye kami, tiga teman dan saya memilih kuartet karakter kami dari enam pilihan pahlawan hewan – dan memberi mereka nama -nama konyol, seperti tradisi meja. Seorang teman memilih beruang kutub barbar (bernama Bearzerker), yang lain The Lamb Ranger (Big Lamb), sepertiga Raven Spellcaster (Ravnabtmagic), dan saya memilih Bar Bard (Bat Stevens).

Seperti RPG meja yang bagus, kampanye terbuka di sebuah kedai minuman. Di sini kami belajar mekanika dasar dan berlari melalui pilihan gerakan awal kami, yang berbeda untuk setiap karakter, sebelum keluar ke perkelahian yang tepat di luar. Ogres setempat telah turun ke kota untuk menyerang dan menjarah, tetapi pahlawan kami yang berani menangkis mereka.

Meskipun perkelahian terasa akrab dengan RPG fantasi, seperti menggunakan serangan yang berbeda untuk mengurangi musuh, Sunderfolk memiliki penekanan besar pada bergerak di sekitar medan perang. Spellcaster kami berteleportasi di sekitar (dan juga ‘musuh porting di sana-sini), sementara saya menggunakan Bard kelelawar saya untuk bertukar tempat dan menjatuhkan power-up di sekitar area, mendorong berbagai gaya bermain yang berbeda sambil tidak pernah tinggal.

Itu semua mengarah ke momen. Jika Anda pernah memainkan RPG meja, Anda mungkin akan ingat saat pertama kali menjadi jelas bahwa Anda bisa melakukan apa saja. Ketika Anda mencoba sesuatu yang begitu spektakuler, berhasil atau gagal, itu sangat berkesan. Di Sunderfolk, pertemuan kami berikutnya membuat kami mengejar raksasa ke jembatan – dan satu per satu, masing -masing anggota partai menemukan serangan atau kemampuan gerakan yang memungkinkan kami mendorong musuh kami dari tepinya.

“Apa yang kami curi sedikit dari permainan meja adalah saat -saat di mana sesuatu yang seharusnya tidak pernah terjadi,” kata Marek. “Kamu punya momen itu, bercerita dengan teman -temanmu yang kamu bawa dan mencoba menjelaskannya kepada orang lain, dan mereka tidak mendapatkannya karena mereka tidak ada di sana.”

Ada hal -hal yang tidak bisa kami lakukan itu adalah permainan meja biasa, seperti mencoba berbicara dengan raksasa atau menyuap mereka untuk pergi. Sunderfolk memperdagangkan yang lebih sedikit tetapi masih kemungkinan yang kuat – tanyakan saja pada pesta saya yang berusia tiga puluh tahun, dengan gembira saling bersorak untuk mem -boot musuh ke dalam biru liar – dan sistem ramping dengan aturan terkodifikasi yang dimungkinkan oleh permainan video. Dari pengalaman pribadi, sangat menyenangkan memiliki permainan menangani semua monster, progres pencarian dan banyak lagi, yang berarti master ruang bawah tanah reguler kami juga bisa bergabung.

Ketika kami menyelesaikan petualangan pertama kami, kami mengobrol dengan warga kota dan menumbuhkan hubungan, melakukan sedikit belanja dan membuka kemampuan baru-hal-hal RPG standar, semuanya terbungkus dalam sesi 2 jam, yang kemudian saya pelajari adalah target waktu yang ditetapkan oleh tim pintu rahasia yang ditetapkan untuk mendapatkan malam yang baru) memakan waktu sekitar satu jam, dan setiap dua pencarian akan menghasilkan level-up kampilan yang baru). Sementara saya bersenang -senang dengan permainan, saya terkesan bahwa semuanya bekerja dengan lancar – meskipun saya tidak pernah menggunakan ponsel saya untuk memainkan permainan dengan cara ini.

Sebuah video game di TV di ruang tamu diputar di latar belakang dengan telepon di latar depan yang menunjukkan di mana ibu jari ditempatkan di layar telepon.

Mekanisme penunjuk, yang digunakan untuk mengontrol karakter dan membuat gerakan pada layar bersama – katakanlah, untuk menjabarkan rencana serangan atau membuat saran kepada teman.

David Lumb/CNET

Merancang cara baru untuk bermain game lama

Tim Sunderfolk penuh dengan orang -orang yang telah mengambil game dari platform dan medium lain untuk beradaptasi untuk bermain di smartphone yang sederhana. Sebelum bergabung dengan Secret Door, Marek bekerja di Wild Rift (League of Legends on Phones) sementara Sigaty bekerja di Hearthstone (permainan kartu digital di PC dan ponsel). Kara Centell-Dunk, perancang kampanye Sunderfolk, memiliki lebih dari satu dekade pengalaman membuat permainan meja-termasuk bekerja pada Descent: Legends in the Dark and Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth, yang memiliki asisten aplikasi ponsel cerdas untuk membantu bermain.

Pada panggilan wawancara dengan tiga pencipta pintu rahasia di atas, hanya yang keempat yang tidak bekerja di persimpangan antara telepon dan meja – Daren Bader, direktur seni di Secret Door, yang tidak bermain ruang bawah tanah dan naga atau meja sama sekali meskipun mengirimkan seni fantasi untuk manual monster dan sihir: kartu berkumpul. “Saya adalah kelinci percobaan yang sempurna untuk tim,” Bader menjelaskan, sebagai seseorang yang perlu diseret ke dalam permainan. Konversi menjadi gamer meja selama pengembangan Sunderfolk adalah bukti konsep.

“Hal favorit saya adalah kami membuat game yang ingin saya mainkan, untuk mengatakan kebenaran yang jujur,” kata Bader.

Merancang game yang akan menjadi “TV DND” seperti yang dijelaskan Sigaty adalah sebuah proses. Gamer tidak melihat ke bawah pada pengontrol atau mouse dan keyboard mereka saat bermain, tetapi Sunderfolk akan memiliki banyak informasi penting di aplikasi telepon – yang ditemukan tim adalah bahwa para pemain menatap ponsel mereka alih -alih aksi di layar. Solusinya terletak pada implementasi TV lain.

“Salah satu desainer UX/UI kami, Hasiba Arshad, benar -benar melihat remote Apple TV dan bagaimana mereka menggunakan paradigma mereka … dan dia datang dengan gagasan bagaimana jika Anda benar -benar mengendalikan kursor?” Marek berkata – hampir seperti menggambar dengan bantalan gambar.

Butuh waktu bertahun -tahun evolusi dan banyak bermain dengan teman dan keluarga untuk mendapatkan kontrol yang tepat (bahkan dalam bentuk rilis, aplikasi di telepon memberi tahu para pemain untuk melihat ke atas ketika gameplay penting terjadi di layar utama). Bagian lain dari desain membutuhkan waktu untuk memperbaiki, seperti memiliki setiap gerakan yang disusun berturut -turut untuk pemain untuk mengetuk dan menggesek di antara, seperti mereka memegang tangan kartu – dan kemudian menggesek yang mereka ingin ke atas untuk memulai giliran mereka, seperti semacam gerakan skeuomorphic.

Sebuah penyebaran seni kota bawah tanah yang besar dengan kristal cerah di bagian atas.

“Hal yang saya sukai tentang pendekatan bawah tanah sebenarnya adalah bahwa Ti menaruh beberapa pagar di kami,” kata Direktur Seni Pintu Rahasia Daren Bader. “Kita harus berpikir lebih banyak tentang apa yang bisa kita lakukan di bawah tanah yang terasa berbeda dan unik, tetapi itu adalah sesuatu yang akan dikenali orang.”

Pintu rahasia

Semua karya ini akan berarti bukti konsep baru jika permainan tidak menyenangkan untuk dimainkan, tetapi memang begitu. Ini bukan RPG paling kompleks untuk memulai, tetapi dirancang untuk meningkatkan-seperti yang dijelaskan Centell-Dunk, filosofi permainan adalah bagian sederhana yang, ketika digabungkan, menjadi rumit. Jadi laba -laba yang saya temukan meluncur karena rampasan pedagang yang tersebar ketika saya memukul mereka? Itu dapat dikombinasikan dengan kemampuan gerakan lain untuk mendapatkan keuntungan taktis.

Ketika teman -teman saya dan saya menyelesaikan sesi kedua kami, setelah menggali dunia bawah tanah yang semarak yang dirancang Bader – penuh dengan cahaya dan jamur, binatang ramah dan raksasa jahat – kami menyebutnya malam. Tetapi tidak sebelum teman-teman saya yang telah diuji di atas meja memberikannya segel persetujuan mereka dengan bertanya kapan kami akan memainkan permainan berikutnya.

Di depan kami adalah hal yang paling dibanggakan Centell-Dunk: Boss Fights, dan sistem yang dia buat untuk mereka.

“Saya berharap para pemain juga menikmati dihancurkan oleh bos kami,” kata Centell-Dunk.

Tonton ini: Saya menghadiri pengalaman publik Nintendo Switch 2



Sumber

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button