Setelah seminggu bermain Stadion Overwatch 2 lebih awal, itu mungkin mode favorit baru saya

Dalam pertarungan pertama yang pernah saya mainkan Mode Stadion Baru Overwatch 2Saya membuang granat biotik Ana Amari di tim musuh, ingin menyaksikan mereka berubah menjadi ungu sebagai kerusakan peledak dan anti-penyembuhan berlaku. Saya telah bermain Overwatch selama delapan tahun dan menghabiskan ratusan jam ke Ana, jadi saya tahu ini adalah cara untuk memenangkan perkelahian sejak awal.
Sebaliknya, putaran lembing Orisa, yang biasanya akan menghancurkan granat tanpa berbahaya, membelokkannya kembali ke tim saya, membunuh saya dan dua rekan satu tim secara instan.
Itu adalah pengantar yang sempurna untuk Stadion, mode permainan baru yang ada secara terpisah dari permainan cepat dan antrian kompetitif, dan menggunakan format antrian peran 5v5 yang sama. Terlepas dari kesamaan itu, ini bisa dibilang tambahan terbesar untuk permainan karena kompetitif diperkenalkan sebulan setelah peluncuran Overwatch Mei 2016.
Di stadion, apa pun bisa dan akan terjadi. Selama waktu saya bermain di server media akses awal, saya menderita insiden Nade yang disebutkan di atas, didorong dari peta oleh seorang mei yang telah mengubah dirinya menjadi bola salju bergulir raksasa, Nano mendorong empat rekan satu tim sekaligus dan memberi Kunai Kiriko’s Fire Rifle dari senapan serangan.
Saya juga menyaksikan reinhardt terbang keluar dari bibit kami, meluncur di udara menuju tujuan seperti badak yang menggunakan palu yang melonjak menuju takdirnya.
Mulia.
Stadion datang hampir setengah tahun setelah peluncuran Marvel RivalsOverwatch kompetisi terbesar yang pernah ada. Mode permainan baru adalah tes penting apakah pemain saat ini tertarik pada cara -cara baru untuk bermain dan apakah itu akan membawa pemain baru atau yang kembali – hasilnya akan menjadi sinyal penting untuk waralaba yang hampir satu dekade.
Saya telah bermain Overwatch secara aktif selama delapan tahun, menempatkan beberapa ribu jam dalam permainan selama itu di permainan cepat, kompetitif dan bahkan bermain tim. Meskipun saya belum pernah berada di puncak papan peringkat, saya telah melalui pasang surut dan puncak dan kawah overwatch selama bertahun -tahun, dan Stadion adalah hal pertama yang terasa benar -benar baru dalam permainan sejak keluar.
‘Satu nano tidak pernah cukup’
Dalam wawancara media kelompok minggu lalu, saya bertanya kepada direktur permainan Overwatch 2 Aaron Keller tentang bagaimana filosofi pengembangan telah berkembang sejak peluncuran Overwatch 2. Keller mengatakan bahwa dari waktu ke waktu, tim menyadari, “Sementara para pemain ingin memiliki pengalaman kompetitif, mereka tidak selalu menginginkan pengalaman yang sama sekali – mereka ingin merasakan beberapa dari tertinggi ini dan low (dan …) Kekuasaan yang menjadi fantasi Heroes – yang menjadi Heroes – mereka ingin merasakan beberapa dari tertinggi dan low ini (dan …) kekuatan fantasi yang menjadi Heroes – mereka ingin Heroes – mereka ingin merasakan beberapa dari tertinggi ini dan low (dan …) Power Fantasy bahwa Heroes bahkan Heroes – mereka ingin merasakan beberapa dari tertinggi ini dan low (dan …) Power Fantasi bahwa The Heroes – The Heroes – The Heroes – The Heroes – The Heroes.
Saya merasakan kedua ujung fantasi kekuatan itu di game akses awal. Terkadang, itu dipenuhi oleh seorang prajurit tunggal: 76 helix rocket. Di lain waktu, itu mengawasi ratu junker tim saya menembakkan teriakan lain yang memerintah dengan setiap eliminasi, memberinya kumpulan kesehatan yang tampaknya tidak pernah berakhir. Saya adalah korban dari penuai yang tidak dapat dibunuh dan musuh yang menghapus Ashe dari tanah tinggi yang tidak terbantahkan.
Melingkupi dengan Ashe atau Ana mengesampingkan tampilan default orang ketiga Stadion.
Power Fantasy dan Kustomisasi adalah dua pilar stadion terbesar, yang mengundang pemain untuk memasak build mereka yang paling rusak untuk setiap pahlawan. Gim ini memberi pemain dua bangunan yang disarankan untuk pahlawan mana pun yang mereka pilih, tetapi pemain bebas untuk membuat ramuan jahat mereka sendiri.
Kustomisasi hadir dalam bentuk kekuatan – peningkatan kemampuan gratis yang Anda dapatkan setiap putaran lainnya – dan “item,” yang merupakan peningkatan yang dapat Anda beli dengan mata uang yang Anda dapatkan setiap putaran. Ada serangkaian barang generik yang dapat dibeli oleh pahlawan dan beberapa barang khusus untuk setiap pahlawan, tetapi mereka sebagian besar meningkatkan statistik seperti kekuatan senjata, kekuatan kemampuan, laju kebakaran, kesehatan, dll. Kekuatan umumnya merupakan peningkatan yang lebih transformatif untuk kemampuan – memberi mereka muatan tambahan atau menambahkan efek tambahan seperti membuat dinamit Ashe meledak ke dalam bundel yang lebih kecil dari dinamit yang mengeksplode nanti.
Mengapa puas dengan satu voli torpedo ketika Anda bisa mendapatkan dua tuduhan dan hanya menghapus musuh?
Ini adalah versi Overwatch yang lebih cepat, lebih sulit dibaca, dan sedikit membuat ketagihan. Apakah saya menang atau kalah dalam pertandingan stadion, respons langsung saya biasanya, “Ayo pergi lagi dan coba bangunan yang berbeda ini.” Saya mulai dengan pembangunan kekuatan senjata untuk ANA yang dirancang untuk semburan kerusakan dan penyembuhan, kemudian kemampuan daya yang dimaksudkan untuk mengubah granat saya menjadi nuklir, ditambah bangunan penembak jitu senapan mesin dan build “nano semua orang”.
Saya menjalani eksplorasi serupa untuk Juno dan Kiriko. Selalu ada ruang untuk eksperimen. Jika saya pergi untuk membangun turbo-torpedo dengan Juno, apakah saya menggunakan kekuatan kemampuan dengan biaya upgrade lainnya, atau apakah saya mendiversifikasi build saya di barang-barang yang lebih murah yang memberi saya manfaat tambahan? Apakah saya mulai dengan kekuatan yang memberi saya muatan kedua torpedo, atau yang mengurangi cooldown untuk setiap orang yang terkena?
Musuh Juno menghancurkan kami, jadi saya membeli barang yang melakukan kerusakan bonus pada target udara.
Ketika saya tidak menggiling jalan melalui penembak pahlawan, saya bermain game seperti Magic: The Gathering and Dungeons & Dragons, di mana “The Build” adalah bagian besar dari permainan, jadi saya menikmati sesuatu yang lain untuk dipikirkan di Overwatch. Stadion adalah mode yang bagus untuk mengutak -atik, meskipun saya sepenuhnya berharap pemandu build “optimal” untuk membanjiri internet setiap saat.
Stadion juga tampaknya mengundang momen -momen heroik lebih dari mode intinya, di mana kerja tim umumnya berkuasa. Di stadion, kemampuan turbocharged memberi Anda lebih banyak peluang untuk mencengkeram situasi 1V3 atau untuk membawa sisa rekan tim BrainDead Anda. Jika Anda dapat menangani fakta bahwa itu juga lebih mudah bagi musuh untuk melakukan hal yang sama, itu mengarah ke permainan yang lebih dinamis dan menarik. Tentu, kadang -kadang cassidy musuh hanya akan menghancurkan Anda sebelum Anda bisa berkedip, tetapi di lain waktu Anda akan menjadi ratu junker yang menghapus musuh dengan ayunan kapak tunggal.
Build ratu junker ini memberi saya dua tuduhan untuk ayunan kapak saya dengan kerusakan bonus yang cukup besar.
Kekhawatiran stadion
Stadion menyuntikkan banyak kegembiraan ke Overwatch 2, tetapi tidak sempurna. Pertandingan yang saya mainkan dalam mode baru dengan bola salju dengan mudah. Itu kadang -kadang terjadi di server akses awal di mana perjodohan lebih terbatas, tetapi bahkan masih, hanya beberapa pertandingan yang saya mainkan jauh kompetitif. Hampir semuanya 3-0 atau 4-0, dan saya berada di kedua sisi ayunan liar ini. Memenangkan babak pertama biasanya memungkinkan tim untuk membeli peningkatan yang lebih baik, memberi mereka keuntungan atas lawan mereka, mendanai peningkatan di masa depan dan sebagainya.
Itu adalah sesuatu yang dikatakan pengembang ditingkatkan dari tes alphaTapi saya tidak segera yakin bahwa mekanik catch-up sudah cukup, dan saya harap itu adalah sesuatu yang mereka perhatikan begitu mode permainan diluncurkan.
Di awal waktu saya dengan stadion, saya yakin bahwa konter benar -benar merasa lebih buruk dalam mode permainan ini karena kemampuan konter Anda untuk menambah keuntungan mereka. Setelah lebih banyak permainan, posisi saya di Stadion yang melunak itu menawarkan peningkatan seperti Genji yang dapat membelokkan kerusakan balok dan ratu junker mendapatkan resistensi knockback tambahan yang membantu bahkan mengeluarkan pertarungan itu, dan dengan lebih banyak pengalaman dalam mode, saya lebih berhasil dalam membangun penghitung saya. Tapi saya masih percaya bahwa orang yang pahlawannya secara alami melawan orang lain dapat meningkatkan keunggulan mereka melalui barang dan kekuatan lebih dari yang dapat ditentang oleh orang lain.
Waktu untuk membunuh bisa sangat cepat di stadion.
Peta yang lebih kecil dan waktu bundar yang lebih pendek juga tampaknya mendukung kompos cepat, yang secara umum terasa layak. Tidak ada banyak ruang untuk menyodok musuh sebelum mereka di atas Anda, dan para pahlawan seperti Ana dan Ashe yang mengandalkan penglihatan yang lebih panjang sering berjuang dalam pertandingan saya melawan tim yang memiliki juno atau Lucio yang mempercepat ancaman jarak dekat seperti Reaper dan Mei ke mereka. Ada beberapa peta di kolam stadion yang menawarkan penglihatan yang lebih panjang dan lahan tinggi yang lebih signifikan, di mana para pahlawan berkisar memiliki lebih banyak kesempatan, jadi saya ingin melihat lebih banyak tahapan yang ditambahkan ketika kolam peta tumbuh dari waktu ke waktu.
Kekuatan rush comps juga dapat menjadi fungsi dari opsi pahlawan terbatas di stadion – hanya sekitar setengah daftar yang akan tersedia saat peluncuran, dan hampir semua tank adalah yang hanya ingin berlari di tim musuh. Dan mereka memiliki alat untuk melakukannya secara efektif, antara peningkatan kecepatan dari Lucio dan Juno dan ancaman kerusakan jarak dekat seperti Mei dan Reaper. Saya berharap penambahan berikutnya untuk daftar stadion memprioritaskan pahlawan yang membawa lebih banyak keragaman pada komposisi tim, memungkinkan lebih banyak komposisi jarak jauh dengan pahlawan seperti Sigma dan Zenyatta atau komposisi menyelam dengan Winston.
Mode stadion juga mengunci Anda ke pahlawan yang Anda pilih di awal pertandingan. Saya pikir itu cara paling sehat untuk menjalankan mode permainan yang menawarkan begitu banyak kompleksitas lain-harus memprediksi apakah lawan Anda akan tetap berada di Zarya yang gelembung besar atau keluar sebagai gantinya dengan booster-reset D.Va terdengar seperti berlebihan. Tetapi saya juga tahu bahwa ada banyak orang yang percaya bahwa pertukaran pahlawan adalah bagian inti dari identitas permainan – mode permainan ini akan menjadi penjualan yang sulit bagi kerumunan itu.
Ada mei di backline Anda, meluncur melalui tim Anda seperti Anda pin bowling.
Pengalaman yang berbeda, tetapi akrab
Secara keseluruhan, Stadion terasa seperti tambahan yang baik dan bisa dibilang diperlukan untuk Overwatch 2. Game layanan langsung seperti ini harus beradaptasi. Dan, agar adil, Overwatch 2 telah membuat perubahan yang lebih kecil yang secara konsisten mengembangkan permainan selama beberapa tahun terakhir, dengan hal-hal seperti penyembuhan di luar tempur dan sistem tunjangan.
Tetapi Overwatch telah ada dalam beberapa bentuk selama hampir satu dekade. Itu waktu yang lama, dan peningkatan moderat untuk permainan tidak cukup untuk menjaga orang -orang tetap selamanya atau membawa pemain lama kembali – bahkan karena peluncuran Overwatch 2 pada Oktober 2022. Permainan ini membutuhkan sesuatu yang besar, mencolok, dan menarik.
Stadion adalah ketiganya. Rasanya seperti Overwatch, tetapi juga terlihat seperti sesuatu yang lebih besar, lebih liar dan lebih mustahil. Sedikit kurang kompetitif, mungkin, tapi mungkin lebih menyenangkan. Orang -orang yang sangat berinvestasi dalam overwatch kompetitif mungkin tidak terombang -ambing oleh ayunan kekuatan liar dan pengalaman yang lebih tidak merata, tetapi saya berharap itu menjadi populer dengan pemain yang harapan utamanya adalah bersenang -senang. Sentimen di lobi saya condong sangat positif, seperti halnya pengalaman saya sendiri – kecuali ketika saya memuat ke sisi yang salah dari pertarungan pada tangki. Tetapi bahkan permainan di mana saya mendapatkan kerusakan dan dukungan biasanya menyenangkan dengan cara mereka sendiri.
Kemampuan untuk mencoba bangunan yang berbeda, sifat bust dari bangunan tersebut, dan kebaruan Overwatch orang ketiga harus cukup untuk menarik orang ketika mode diluncurkan dengan Musim 16 minggu depan. Selama bertahun -tahun, permainan telah berubah dan berevolusi, tetapi gameplay inti yang menderita karena merasa sedikit “terpecahkan” – permainan terasa lebih dan lebih sama dengan orang -orang yang menemukan pahlawan mana yang paling baik bekerja dalam komposisi tim tertentu, pada peta tertentu, dll. Stadion mengingatkan saya banyak waktu awal saya dalam overwatch, di mana hal -hal umumnya terasa lebih kacau, lebih banyak rusak dan lebih banyak ekskis.
Pertanyaan yang lebih besar adalah apakah devs akan dapat membuatnya tetap segar bahkan setelah diluncurkan. Masuknya pahlawan baru yang stabil akan membantu, seperti halnya peta yang lebih banyak, dan saya berharap tim stadion mempertahankan kekacauan yang tidak seimbang dari mode dari waktu ke waktu. Stadion membutuhkannya untuk bekerja, dan Overwatch membutuhkan stadion untuk bekerja.
Dalam pertandingan terakhir saya di Stadion, tim saya kalah dalam babak 5 yang sangat penting dengan tim diikat 2-2 ketika tank tim saya meninggal. Dalam overwatch normal, sangat sulit untuk berbalik berkelahi setelah kehilangan tangki Anda. Tapi saya berkata, “F *** It, We Ball,” melemparkan nano dorongan saya pada prajurit saya dan melihatnya merobek -robek tim musuh tepat pada waktunya bagi sekutu saya untuk kembali dan akhirnya memenangkan putaran.
Itu adalah stadion yang terbaik – permainan pahlawan, dimungkinkan oleh kerja tim dan kemampuan yang terlalu tinggi, mengayunkan seluruh pertandingan hanya dalam beberapa saat yang mendebarkan.