Berita

Monitor Gaming Terbaik untuk 2025

Bagi gamer yang ingin mendapatkan kinerja terbanyak untuk uang mereka, trik untuk menemukan monitor game yang tepat adalah mendapatkan kinerja yang cukup, area tampilan, kontras dan warna untuk bermain game dengan harga yang terjangkau tanpa mengorbankan terlalu banyak di area lain. Inilah saran ahli kami tentang apa yang harus dipertimbangkan untuk mendapatkan monitor game terbanyak untuk uang Anda.

Ukuran

Semua yang sama, jika Anda memiliki ruang dan anggaran, lebih besar hampir selalu lebih baik. Pelabelan ukuran layar didasarkan pada pengukuran diagonal: yang membuatnya mudah untuk membandingkan ukuran monitor ketika hampir setiap layar memiliki rasio aspek yang sama – pada dasarnya proporsi persegi panjang layar, yang merupakan rasio piksel horizontal dan vertikal. Layar lebar dan ultrawide pada desktop dan rasio yang lebih baru pada laptop (seperti 3: 2 atau 16:10) membuat perbandingan ukuran silang sedikit lebih sulit. Anda mungkin perlu memperhitungkan rasio aspek dukungan game favorit Anda. Jika mereka hanya menawarkan opsi 16: 9, mengkonfigurasinya untuk monitor layar lebar 21: 9, 24:10 atau 32: 9 bisa menjengkelkan dan membuat frustrasi; Anda mungkin juga dapat menghemat uang.

Jika Anda ingat geometri dan aljabar Anda, Anda dapat menghitung lebar dan tinggi layar jika Anda juga tahu rasio aspek. (Karena lebar/tinggi = rasio aspek dan lebar ² + tinggi = diagonal²) Semakin jauh dari 1: 1 rasio aspek adalah, semakin luas layar dan lebih banyak lagi akan keluar ke samping – dan karenanya dalam penglihatan tepi Anda jika Anda duduk dekat. Ini juga akan memungkinkan Anda mengetahui dimensi fisik layar, terutama lebar, untuk memastikannya akan pas di ruang yang dialokasikan.

Kalkulator DPI dapat melakukan matematika untuk Anda, tetapi perlu diingat bahwa angka -angka hanya mewakili ukuran panel, bukan ukuran layar, yang termasuk bezel dan mount. Juga tidak memperhitungkan tampilan melengkung, yang cenderung memiliki dimensi horizontal yang lebih kecil daripada yang setara dengan layar datar.

Resolusi

Resolusi, jumlah vertikal dengan piksel horizontal yang terdiri dari gambar, tidak dapat dipisahkan dari ukuran layar ketika Anda memilih monitor. Yang benar -benar ingin Anda optimalkan adalah kepadatan piksel, jumlah piksel per inci yang dapat ditampilkan layar, karena itulah yang terutama menentukan seberapa tajam layar serta seberapa besar elemen antarmuka, seperti ikon dan teks, dapat muncul. Jika Anda bermain game dengan pengontrol pada jarak lebih jauh dari Anda akan duduk di meja, itu bisa sangat penting. Misalnya, saya telah menemukan bahwa saya tidak dapat membaca teks dengan cukup baik untuk membuatnya melalui tutorial pada 1440p pada monitor 32 inci dari lebih dari sekitar 4 kaki jauhnya.

Standard resolutions with a 16:9 aspect ratio include 4K UHD (3,840×2,160 pixels), QHD (Quad HD, 2,560×1,440 pixels) and FHD (Full HD, 1,920×1,080 pixels): You’re better off looking at the numbers than the alphabet soup because when you get to variations like UWQHD they can get mind-bogglingly ambigu. Ketika Anda melihat referensi ke “1080p” atau “1440p,” ini adalah singkatan untuk resolusi vertikal. Contoh resolusi layar lebar, yang cenderung Anda lihat dalam tampilan melengkung 34 inci dan lebih besar, termasuk 3.440×1.440 piksel (21: 9) dan 5.120×1.440 piksel (32: 9).

Pada layar 27 inci, 1.920×1.080 memiliki kepadatan piksel 81,59 ppi. Pada layar 24-inci, 1080p bekerja menjadi 91,79 ppi. Karena kepadatan yang lebih tinggi lebih baik (hingga titik tertentu), FHD akan terlihat lebih baik di layar yang lebih kecil. Ini juga tergantung pada visi Anda: bagi saya, resolusi yang terlalu rendah dan saya dapat melihat kisi piksel dan sedikit lebih baik dari itu saya tidak melihat apa pun selain Jaggies pada tipe serif kecil. Jadi “optimal” sangat tergantung pada apa yang Anda lihat dan preferensi pribadi. Preferensi saya untuk bekerja, sim yang sangat rinci, game dengan banyak teks dan sebagainya setidaknya 100ppi; Jika Anda bergerak begitu cepat, tidak ada waktu untuk berhenti dan menembak bunga, Anda mungkin bisa turun ke serendah 90ppi. Sekali lagi, kalkulator DPI dapat menghitung untuk Anda. (Spesifikasi terkait adalah titik titik, ukuran ruang antara pusat piksel, yang hanya merupakan kebalikan dari kepadatan piksel. Untuk itu, lebih kecil lebih baik.)

Karena cara Windows (dan MacOS) bekerja, Anda selalu lebih baik dengan resolusi setinggi mungkin: Anda selalu dapat mengubah pengaturan untuk membuat hal-hal yang terlalu kecil pada layar beresolusi tinggi lebih besar dan mengubah pengaturan untuk meningkatkan frame rate, tetapi Anda tidak dapat membuat hal-hal yang terlalu besar pada layar beresolusi rendah lebih besar.

Jenis Layar

Monitor OLED atau QD-OLED umumnya memiliki kecepatan kontras, warna dan penyegaran piksel terbaik, meskipun mereka mungkin memiliki beberapa artefak pada teks karena struktur satu-piksel-satu-warna tampilan OLED tidak memiliki antialias (pada dasarnya mengaburkan tepi karakter) serta teknologi array yang digunakan (tiga dasar-satu-satu-satu-punggung). Layar IPS dengan lampu latar LED lebih murah tetapi masih bagus, dan jika mereka menggunakan teknologi titik kuantum Samsung, mereka memiliki warna yang lebih baik daripada tanpa.

Tingkat Refresh

Refresh Rate adalah berapa kali per detik (di Hertz, atau Hz) layar dapat diperbarui, dan dapat menghasilkan artefak yang tidak diinginkan seperti blur, robek dan gagap yang terjadi ketika ada perbedaan antara laju di mana kartu grafis memberi makan tampilan dan laju di mana layar diperbarui. Respons piksel, juga dikenal sebagai waktu respons film atau waktu abu-abu ke abu-abu (meskipun keduanya bukan hal yang sama), adalah seberapa cepat piksel individu dapat beralih status dari hitam ke putih atau dari abu-abu ke abu-abu (spesifikasi yang lebih umum disediakan). Diukur dalam milidetik. Lebih cepat lebih baik, dan Anda umumnya menginginkan maksimal 5ms atau kurang GTG untuk semua kecuali game kompetitif. Monitor kadang-kadang akan menawarkan mode pengurangan blur gerak bermerek, yang melakukan beberapa sulap teknologi piksel untuk mengurangi persepsi blur yang dirasakan. Jarak tempuh Anda dapat bervariasi dengan ini.

Waktu respons penyegaran dan piksel tidak dapat dipisahkan dari satu sama lain dan juga terkait erat dengan kinerja game komputer Anda: tampilan dengan kecepatan refresh cepat akan memiliki respons piksel yang cepat kecuali ada sesuatu yang sangat salah. Kedua spesifikasi kadang -kadang disediakan dalam mode overclock. Tingkat refresh “stratosfer” saat ini adalah 360Hz hingga 480Hz, yang terutama dimaksudkan untuk permainan kompetitif. Sebagian besar gamer harus baik -baik saja dengan 120Hz hingga 240Hz. Anda dapat menemukan semua yang ingin Anda ketahui tentang subjek dan lebih banyak lagi di Blur Busters.

Warna

Semakin besar warna gamut layar lebih baik. Minimal, Anda ingin 100% SRGB, tetapi 90% atau P3 lebih tinggi (juga dikenal sebagai DCI-P3) adalah yang terbaik, karena memberikan lebih banyak warna. Cari persentase cakupan gamut spesifik daripada istilah seperti “1 miliar warna,” yang pada dasarnya tidak ada artinya.

Hdr

Rentang dinamis tinggi mengacu pada adegan yang diberikan dengan highlight yang lebih cerah, detail bayangan yang lebih besar dan rentang warna yang lebih luas, untuk gambar yang lebih terlihat. Untuk game HDR, berbeda dengan TV HDR, itu berarti lebih dari sekedar gambar yang lebih cantik: semakin baik Anda dapat melihat apa yang bersembunyi di area yang cerah dan gelap, semakin besar kemungkinan Anda menghindari bahaya dan petunjuk spot dan terlihat jauh lebih baik daripada pengaturan peningkatan tingkat hitam yang mungkin dimiliki monitor.

Game yang digunakan untuk secara eksplisit membutuhkan HDR yang didukung juga, tetapi Auto HDR dalam perubahan Xbox Series X/S dan Windows 11 yang: Sistem operasi dapat secara otomatis memperluas kecerahan dan rentang warna game non-HDR. Ini tidak sama dengan memiliki permainan yang diterjemahkan untuk menggunakan rentang yang diperluas, tetapi dapat membuatnya benjolan untuk membuatnya terlihat lebih baik daripada yang seharusnya.

Standar HDR10 Plus Gaming, variasi HDR10 Plus yang telah tersedia di TV untuk sementara waktu, menambahkan pemetaan nada samping sumber, yang menyesuaikan rentang kecerahan pada level adegan berdasarkan data yang tertanam oleh pengembang game – HDR10 memiliki rentang tunggal yang harus berfungsi untuk seluruh permainan. Ini juga mencakup kemampuan untuk secara otomatis memicu mode latensi rendah tampilan, untuk mengkompensasi overhead tambahan yang dikenakan oleh data HDR (lebih penting untuk TV daripada monitor), serta dukungan untuk tingkat penyegaran variabel dalam 4K pada 120Hz pada konsol (masih belum diterapkan di PS5 seperti hari ini).

Harga

Kecuali jika Anda tidak mampu membelinya, setidaknya $ 300 (harga penuh, tidak didiskon) untuk model generasi saat ini, lebih dekat dengan minimum $ 600 untuk layar OLED dan/atau HDR yang layak.



Sumber

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button