Beranda Berita Pendiri Peran Kritis Membicarakan Rilis Ulang Tahun ke-10

Pendiri Peran Kritis Membicarakan Rilis Ulang Tahun ke-10

18
0

  • Peran Kritis Bisnis Nerdworld merayakan hari jadinya yang ke -10 pada 12 Maret.
  • Mereka mulai bermain “Dungeons & Dragons” di Twitch, tetapi telah membangun bisnis yang luas darinya.
  • Cofounders CR memberi tahu BI bahwa pada tahun 2025, mereka berkembang di lima bidang.

Pada 12 Maret, peran penting merayakan hari jadinya yang ke -10 – sebuah batu penjuru karena kenaikannya menjadi supremasi bisnis Nerdworld.

Sekarang, empat salah satu pendiri – Liam O’Brien, Marisha Ray, Sam Riegel, dan Travis Willingham – mengatakan kepada orang dalam bisnis, kru mereka siap meluncurkan peta jalannya untuk tahun 2025 dan seterusnya.

Delapan cofounder bisnis telah datang jauh dari sekelompok kutu buku yang mengalirkan game “Dungeons & Dragons” di rumah mereka di Twitch. Pada tahun 2022, CR mengumpulkan dana benih lebih dari $ 11,3 juta untuk membuat serial animasi-sebuah proyek yang berubah menjadi bukan satu, tetapi dua seri animasi yang didukung Amazon ‘di Prime Video.

Bisnis CR memiliki banyak segmen, termasuk Darrington Press, lengan penerbitan game; Metapigeon, sayap produksinya; dan The Critical Role Foundation, inisiatif amal. Dan CR dan rekan -rekannya sekarang menjual arena dan menghantam jalan untuk tur global.

Kami telah merencanakan dan menanam dan memelihara bumi begitu lama – saya pikir kami hanya berharap untuk menonton taman tumbuh, “kata O’Brien.

Pada tahun 2025, tim berkembang di lima area.

1. Permainan video peran penting

Willingham, CEO CR, mengatakan bahwa kru “bekerja keras” pada video game – area baru untuk CR. Dia tidak akan memberi tahu BI namanya, tetapi berencana untuk mengumumkannya “setiap hari.”

Untuk saat ini, dia menyebut usaha game ini sebagai “Slate Interaktif.” Dia mengatakan itu akan berkembang di Exandria, dunia game yang Matthew Mercer, master permainan lama dan chief creative officer, diciptakan lebih dari satu dekade yang lalu.

“Mereka benar -benar akan mendapatkan tongkat mereka dan mengendalikan hasil cerita, mengubah apa yang mungkin dari tidak hanya beberapa karakter favorit mereka, tetapi penawaran baru di dunia Exandria,” kata Willingham.

2. Kembali ke streaming dan lebih banyak pertunjukan langsung


Para pemeran

Peran penting membungkus kampanye jangka panjang ketiga di bulan Februari.

Peran penting



Peringatan 10 tahun perusahaan pas dengan final Februari dari kampanye “Peran Kritis” ketiga.

Tetapi para pendiri akan segera kembali. Sementara itu, Ray mengatakan Riegel akan mengambil alih kursi Mercer sebagai Game Master untuk program baru.

CR juga mencapai beberapa kota di AS dan dua arena di Australia untuk pertunjukan langsung tahun ini. Riegel mengatakan kepada BI bahwa kru sekarang mencari beberapa lokasi impian – dan mereka ingin bermain di tempat -tempat di Kanada, Eropa, dan Amerika Selatan.

Memuji rekan-rekan CR di “Dimension 20”-yang baru saja tampil di depan Madison Square Garden yang terjual habis-Ray mengatakan apa yang mereka lakukan bukan ceruk lagi.

“Jujur tidak masuk akal bahwa acara ‘D&D’ menjual arena yang dimainkan Taylor Swift,” kata Ray. “Media ini telah tumbuh, dan tampaknya tidak melambat dalam waktu dekat.”

Perusahaan berencana untuk mengumumkan 2026 Live Show Slate di musim semi, kata Ray.

3. Rilis resmi DaggerHeart


Para pemeran peran penting, DaggerHeart

Peran penting yang dilakukan pada tahun 2024 menggunakan aliran kedutan mereka untuk mempromosikan versi beta “DaggerHeart,” permainan meja yang dibuat perusahaan mereka.

Screengrab/Twitch



Cofounders mengatakan “DaggerHeart,” sebuah game meja lebih dari dua tahun dalam pembuatan, dijadwalkan akan diluncurkan pada 20 Mei, disertai dengan daftar program CR dan “penawaran baru.”

Dari segi gameplay, “DaggerHeart” terstruktur seperti jawaban untuk “D&D”-permainan yang membuat tim terkenal.

Ray mengatakan kepada BI bahwa Mercer dan Spenser Starke, salah satu desainer “DaggerHeart”, sudah memiliki “tahun” ide untuk konten game dan ekspansi yang sedang dikerjakan.

Willingham mengatakan Divisi Pers Darrington perusahaan juga berkolaborasi dengan pengembang game untuk membuat lebih banyak produk.

“Kami telah menjadi gamer sepanjang hidup kami,” kata O’Brien. “Harapan saya untuk Darrington adalah menjadi identik dengan permainan yang hebat dan menarik bagi pembuat game terbaik.”

4. Buku dan TV


Gambar gabungan dari pendiri peran penting Liam O'Brien di sebelah kiri, dan rilis terbaru kru,

O’Brien menghadap ke penerbitan peran penting dan menulis kata pengantar untuk koleksi cerita pendek tim, “Vox Machina – Stories Untold.”

Peran penting; Cheryl Teh



O’Brien, yang membuat dorongan penerbitan CR, mengatakan kepada BI bahwa dia bersemangat tentang papan buku yang diluncurkan tim, termasuk “Der Katzenprinz,” sebuah buku anak -anak yang ditulisnya. Bekerja sama dengan Penguin Random House, CR juga merilis koleksi cerita pendek “Vox Machina – Stories Untold” bulan ini.

Riegel mengatakan kepada BI bahwa ekspansi CR berarti ide -ide di luar tanah wheelhouse mereka “di suatu tempat di dalam gurita perusahaan kami” – dan baginya, divisi itu adalah proyek TV dan film.

Riegel mengatakan O’Brien sedang mengembangkan ide untuk acara TV, dan bahwa Ray sedang mengembangkan ide untuk acara TV dan novel grafis.

“Mereka sudah dalam pengembangan aktif dalam berbagai tahap,” kata Riegel, mengisyaratkan bahwa proyek -proyek baru akan “tidak ada hubungannya dengan Exandria.”

5. lebih banyak animasi


Ashley Johnson, Taliesin Jaffe, Sam Riegel, Travis Willingham, Laura Bailey, Liam O'Brien, Marisha Ray dan Matthew Mercer hadir

Peran penting menyuarakan karakter mereka sendiri di serial animasi yang didukung Amazon, “The Legend of Vox Machina.”


Anna Webber/Getty Images for Prime Video



Riegel-Direktur Suara Pemenang Penghargaan Emmy dua kali-mengatakan kepada BI bahwa para pemeran berada di tengah-tengah merekam dua musim animasi dalam kemitraan dengan Prime Video. Itu musim keempat “The Legend of Vox Machina” dan musim pertama “Mighty Nein” – keduanya berdasarkan kampanye “D&D” kru.

Delapan pendiri, yang memulai sebagai aktor suara, memainkan karakter mereka sendiri.

“Kadang -kadang di sesi yang sama, kita akan pergi ke studio dan merekam beberapa untuk satu seri animasi dan beberapa untuk yang lain, dan sedikit aneh untuk membuatnya tetap lurus di kepala kita,” kata Riegel.

Dalam karya: ‘persembahan pengalaman’

Lelucon dalam yang sudah berjalan lama di antara para pendiri dan fandom mereka adalah gagasan taman hiburan “tanah kritis”, mirip dengan Disney World. Para kru telah mengambil ide ini sejauh ini bahwa mereka telah membuat kaos taman tema dengan nama pada mereka.

“Kami mengatakan itu hal yang paling berbahaya di dunia untuk mengatakan hal -hal dengan keras di CR karena mungkin menjadi kenyataan,” kata Willingham.

Tetapi Willingham mengatakan para kru sedang mengeksplorasi kemungkinan memiliki “penawaran pengalaman” di ujung jalan.

Sekarang, mereka hanya membutuhkan “mitra yang tepat” dan waktu yang tepat, katanya.