Permainan papan komandan littoral mensimulasikan perang AS-Cina

Amerika dan Cina mungkin berperang suatu hari nanti dan tidak ada yang tahu seperti apa perang di antara kekuatan super itu. Bagaimana pasukan dapat bertahan hidup di medan perang yang dicampur dengan begitu banyak senjata mematikan seperti rudal hipersonik dan drone pemburu-pembunuh?
Menjawab pertanyaan-pertanyaan itu adalah asal usul “Komandan Littoral: Indo-Pasifik,” permainan dewan yang menggambarkan pertempuran antara pasukan Amerika dan Cina sekitar tahun 2040. Berdasarkan Fleet Marine Force-simulasi pelatihan tingkat taktis untuk Korps Marinir AS-“Komandan Littoral” sekarang digunakan oleh Akademi Angkatan Laut AS dan berbagai sekolah AS dan militer asing.
Gim ini sekarang tersedia untuk masyarakat umum dengan harga sekitar $ 75. “Littoral Commander” adalah bagian dari genre yang dikenal sebagai “Game Serius,” yang merupakan alat pendidikan untuk mengajar mata pelajaran yang kompleks seperti perawatan kesehatan dan kebijakan luar negeri. Idenya adalah bahwa game menawarkan pengalaman yang lebih mendalam daripada manual dan kuliah PowerPoint.
“Littoral Commander” dimaksudkan untuk menggambarkan apa yang telah muncul sebagai inti dari perang modern: “rantai pembunuhan” di mana sensor menemukan dan mengidentifikasi musuh, mengembangkan data penargetan yang digunakan operator untuk menyerang target musuh sebelum melakukan hal yang sama. Anggap saja sebagai versi yang lebih realistis dari permainan “Battleship.” Sudah di Perang Ukrainaproses F2T2EA (Find, Fix, Track, Target, Englibe, and Nils) telah menjadi penting ketika Rusia dan Ukraina berlomba untuk mempercepat koneksi sensor-ke-penembak.
“Permainan pada intinya yang paling dalam adalah tentang proses F2T2EA, apakah kemampuan kinetik seperti rudal dan drone, atau kemampuan non-kinetik seperti perang elektronik dan cyber,” Sebastian Bae, perancang “komandan littoral,” kata Business Insider.
“Komandan Littoral” menyerupai wargames kertas yang berasal dari abad ke -19 perang Digunakan oleh militer Jerman untuk melatih petugas staf. Unit dinilai untuk daya tembak, jangkauan dan kecepatan. Pemain bergantian mengambil tindakan seperti gerakan, memulai pertempuran (diselesaikan dengan die 20 sisi). dan memasok kembali. Bergantung pada skenario, kondisi kemenangan termasuk menghancurkan unit musuh, merebut tanah atau mencegah musuh mengambil wilayah.
“Meter Pengaruh” mencerminkan bagaimana dukungan yang populer dapat memengaruhi kampanye – misalnya, menghancurkan setidaknya tiga unit musuh dalam satu putaran, atau jika musuh melakukan serangan rudal pada unit ramah di sebuah kota (mungkin melukai warga sipil), maka pengaruh pengaruh bergeser dalam mendukung Anda, menghasilkan tunjangan seperti sumber daya tambahan.
Game papan “komandan littoral” memainkan skenario berbasis peta seperti ini salah satu dari Cina dan Taiwan. Milik Sebastian Bae
“Littoral Commander” hadir dengan beberapa peta, termasuk Kepulauan Ryukyu (termasuk Okinawa), Selat Taiwan, Pulau Luzon Filipina dan Selat Luzon, dan Selat Malaka antara Singapura, Malaysia dan Indonesia. Juga termasuk beberapa skenario, seperti berjuang untuk pulau kunci atau berusaha menghentikan kapal musuh yang melewati selat; Pemain juga dapat menyusun pertempuran mereka sendiri.
Pasukan Amerika termasuk peleton infanteri laut, didukung oleh kendaraan tempur amfibi, artileri roket, unit pertahanan udara dan logistik, serta perusak dan kapal selam Angkatan Laut AS. Mereka menghadapi Korps Angkatan Laut Angkatan Laut Angkatan Laut Tentara Tiongkok yang bermesin Infanteri dan Peleton Pengintaian, didukung oleh tangki ringan, howitzer dan artileri roket, pertahanan udara, dan unit logistik, serta perusak, fregat dan kapal selam.
Urutan pertempuran ini mencerminkan banyak perkelahian skala kecil dalam perang AS-Cina. Daripada pasukan massal atau armada besar yang bertempur di Midway atau Okinawa, Perang Pasifik baru kemungkinan akan dilakukan oleh unit amfibi yang relatif kecil namun bersenjata berat yang berjuang untuk membangun pangkalan rudal, lapangan udara dan tiang mendengarkan di pulau -pulau strategis. Memang, Korps Marinir AS telah secara radikal mengubah dirinya untuk misi ini dengan mengadopsi Force Design 2030. Marinir menumpahkan tank-tank mereka yang rumit dan menciptakan resimen littoral mobile yang dipersenjatai dengan rudal anti-kapal, yang dapat melarang kapal perang Tiongkok transit yang mentransisikan saluran air seperti selat Luzon dan Malaka.
Game seperti “Komandan Litoral” dimaksudkan untuk memacu pemikiran dan imajinasi, daripada menciptakan rencana pasti untuk mengalahkan Cina. “Ini bukan penggambaran peperangan masa depan, karena saya tidak dapat memprediksi masa depan atau permainan apa pun,” kata Bae, mantan sersan kelautan dan veteran Perang Irak yang sekarang merancang wargames untuk Think Tank Analisis Angkatan Laut. “Saya menciptakan ‘komandan litoral’ untuk menjadi kotak pasir intelektual untuk dijelajahi, terlibat, dan belajar tentang kemampuan. Bagaimana kemampuan ini bekerja dan tantangan dan peluang apa yang mungkin mereka tawarkan.”
Pemain “Commander Littoral” mengandalkan kartu seperti ini untuk mogok dan kemampuan pengintaian. Milik Sebastian Bae
“Littoral Commander” mengilustrasikan kelesuan kemampuan saat ini dan masa depan melalui 200 “kartu kemampuan bersama”, lengkap dengan deck AS dan Cina yang terpisah. Kartu termasuk drone, pembom, operasi cyber dan sinyal intelijen, ladang ranjau, penggerebekan pasukan khusus, tembakan angkatan laut dan tambahan lain yang dibeli pemain menggunakan sejumlah “poin perintah”. Mekanismenya agak gamey-komandan batalion tidak mendapatkan pemogokan B-52 sesuai permintaan-tetapi efek praktisnya adalah untuk memungkinkan pemain untuk bereksperimen dengan berbagai kemampuan. “Sebagai pemimpin taktis, Anda hanya mendapatkan sepotong kecil dari mereka pada saat tertentu,” Bae menjelaskan. “Tapi saya ingin pemain berpikir, merencanakan, dan menilai bagaimana dan apa yang mereka butuhkan untuk melaksanakan rencana mereka.”
Menang di “Littoral Commander” berarti menguasai beberapa variabel kunci. Mungkin yang paling penting adalah mendeteksi musuh: seperti yang ditunjukkan oleh Perang Ukraina, apa yang bisa dilihat dapat dihancurkan. Penghitung pada peta “Komandan Litoral” dianggap “disembunyikan:” terbalik sehingga lawan tidak dapat melihat apakah mereka peleton infanteri, baterai rudal – atau potongan boneka yang mensimulasikan kabut perang.
Dilema adalah bahwa unit tersembunyi tidak dapat ditembakkan. Namun mereka kehilangan penyembunyian ketika mereka menembak, atau ketika lokasi mereka dibina oleh platform pengintaian musuh atau pasukan darat. Dengan demikian “Komandan Litoral” menjadi kontes tempat persembunyian, di mana para pejuang mencoba untuk menentukan pasukan musuh untuk serangan rudal. Semua saat menyaring pasukan mereka sendiri dari pengintaian musuh atau, jika terlihat, mengubah posisi untuk menghilang.
Seperti yang ditunjukkan oleh Perang Ukraina, kebakaran jarak jauh mendominasi medan perang modern. Unit rudal dan artileri di “Komandan Litoral” memiliki daya tembak dan jangkauan yang sangat besar, tetapi para pejuang hanya memiliki sejumlah amunisi yang dipandu. Hal yang sama berlaku untuk unit pertahanan udara dan rudal, yang memiliki persediaan pencegat yang terbatas. Pemain harus hati-hati memutuskan tidak hanya kapan menembakkan senjata jarak jauh mereka-dan kehilangan penyembunyian-tetapi juga apakah akan mengeluarkan amunisi atau menyimpannya untuk pertempuran di masa depan. Memilih kartu kemampuan bersama yang tepat sangat penting: misalnya, kartu swarm drone CH-901 Cina menawarkan serangan jarak jauh tambahan, sementara satelit luar angkasa AS mengungkapkan unit-unit Cina yang disembunyikan.
BAE telah menerbitkan sekuel komersial – “Komandan Litoral Negara -negara Baltik” – dengan ekspansi yang direncanakan untuk Australia, Jepang, Norwegia, dan negara -negara lainnya. Selain mengajar profesional militer, ia berharap permainan ini akan mendidik masyarakat umum.
“Saya ingin orang mempelajari berbagai kemampuan perang modern dan bagaimana mereka berinteraksi,” kata Bae. “Seperti bagaimana memiliki rudal jarak jauh tidak ada artinya jika Anda tidak dapat menemukan musuh, dan bagaimana pengurutan dan waktu penting dalam jenis tindakan yang Anda lakukan di tingkat taktis.”
“Saya ingin membuat permainan dapat diakses oleh komunitas profesional saya, yang merupakan Departemen Pertahanan,” kata Bae. “Tapi saya juga ingin orang normal memahami komunitas kami dengan lebih baik dengan cara yang menarik.”
Michael Peck adalah seorang penulis pertahanan yang karyanya telah muncul di Forbes, Defense News, majalah kebijakan luar negeri, dan publikasi lainnya. Dia memegang MA dalam Ilmu Politik dari Rutgers Univ. Ikuti dia Twitter Dan LinkedIn.